Gutes Lernspielzeug


Ausgrabungsset für Nachwuchs - Paläontologen

Ausgrabung Mammut

Werden Sie Paläontologe und wandeln Sie auf den Spuren längst vergessener Tiere. Befreien Sie die Mammutknochen aus dem Gestein und bauen Sie sie dann zusammen. Das fertig aufgebaute Skelett ist 21 cm groß und kann ausgestellt werden.

Jedes Set beinhaltet:
Sandblock mit Skelettknochen, Ausgrabungswerkzeug, Pinsel, multilinguale Anleitung, 1 Faltblatt aus Karton mit wissenswerten Fakten, detaillierte Anleitung

Ab 8 Jahre

Achtung:
Erstickungsgefahr! Verschluckbare Kleinteile, nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.

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Die verrückte, watschelnde Roboterente

Roboterente Bausatz

Überraschen Sie Ihre Familie mit der verrückten Roboterente. Bauen Sie die Ente zusammen und Sie werden sehen, wie sie umher watschelt.

Ab 8 Jahre


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wunderschönes Mobile für´s Babyzimmer


Mobile Schmetterling


Farbenfroh wie eine Sommerwiese ist dieses schöne Mobile!

Aufgehangen im Zimmer des Kindes wird es dessen Augen zum Leuchten bringen.

Großes & farbenfrohes Mobile mit niedlichen Schmetterlingen. Da die Schmetterlinge nach unten schauen, ist dies Mobile gerade für die Kinder interessant, denn diese können die Gesichter der Flieger von unten sehen!

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Mit Vulkangestein experimentieren und das 3D-Modell eines Vulkans anmalen


Galileo Vulkanausbrüche

Simuliere einen Vulkanausbruch! Dieser reich ausgestattete Experimentierkasten ermöglicht es dir, Vulkanausbrüche zu simulieren und deine Freunde damit zu verblüffen! Du kannst das fabelhafte 3D-Modell eines Vulkans anmalen, mit echtem Vulkangestein experimentieren und dabei interessante Entdeckungen machen.

Inhalt:
3D-Modell eines Vulkans
Vulkangesteinsproben
roter Farbstoff in Granulatform
Schutzbrille, Schutzhandschuhe
Spritze
Reagenzgläser, -halter
Pipetten
großes und kleines Becherglas aus Kunststoff
Spatel
Rührlöffel
Pinsel
Acrylfarben
bebilderte Anleitung

Ab 8 Jahre

Warnung:
Wegen Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile ist das Spiel für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet.


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Eine umweltgerechte Batterie selber bauen


Green Science Umwelt Batterie


Mit diesem Experimentierset können Sie das Geheimnis der Umweltbatterie lüften. Verwandeln Sie natürliche Materialien wie Matsch, Zitronen und Wasser in Batterien, die eine Glühbirne, eine Uhr oder einen Sound Chip mit Energie versorgen.

Ein Experimentierset empfohlen für Kinder ab 8 Jahren, zum experimentieren und lernen.

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KOSMOS Geolino Power House - Erneuerbare Energie erleben


KOSMOS Geolino Power House

-Gewinne Energie aus der Sonne und schütze dein Haus vor Wärmeverlusten,
-Baue eine Warmwasserheizung und eine Klimaanlage,
-Erzeuge elektrischen Strom aus Wind und Sonne und betreibe damit die Hausbeleuchtung, einen Elektromotor und ein Solarboot,
-Untersuche, wie Pflanzen auf Licht und Wasser regieren.

Erneuerbare Energie aus Sonnenlicht, Wind oder Wasser ist im Gegensatz zu den herkömmlichen Energielieferanten Kohle und Erdöl umweltfreundlich und unerschöpflich.

Weder entstehen durch sie klimaschädliche Verbrennungsprodukte wie etwa Kohlendioxid, noch müssen wir uns sorgen, daß sie zur Neige gehen könnten. Grund genug, sich Solarenergie, Windkraft und Co. einmal genauer anzuschauen.

100 Experimente veranschaulichen dir in diesem Forscherhaus Hintergründe und Anwendung erneuerbarer Energien.

Ab 10 Jahre

Achtung!
Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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Grundschul-Experimente mit den Lerndrachen

Die kleinen Lerndrachen


In diesem Experimentierkasten sind Experiemente zum Thema Pflanzen aus dem 3. und 4. Schuljahr. Die Versuche sind aus dem Lehrplan und werden von Grundschullehrern empfohlen.

So hast du die Versuche mit Pflanzen aus dem Fach Sachkunde des 3. / 4. Schuljahres optimal im Griff!
Die Lerndrachen zeigen dir wie pfiffig diese Versuche sind!

- Wie kann ich Pflanzen ohne Samen wachsen lassen?
- Warum wächst Gras endlos weiter und Kresse nicht?
- Wie baue ich ein Bewässungssystem für den Urlaub?
... und viele andere Versuche.

Bei den Versuchen und Testreihen helfen dir die Lerndrachen mit Tipps und Tricks. Deine Versuchsergebnisse kannst du im Anleitungsheft notieren und dir eine Lösung überlegen. Zum Überprüfen wird nach Abschluss des Versuches der Lösungssticker eingeklebt. Die zusätzlichen Großversuche kannst du mit deiner ganzen Klasse durchführen!

Gegeignet für Kinder ab 8 Jahren.

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Wenn man den gefüllten Becher umdreht, fließt kein Wasser heraus!

Hydrostatisches Glas: Zauberartikel

Wenn man den gefüllten Becher umdreht, fließt kein Wasser heraus!

So funktioniert´s:

Nehmen Sie den transparenten Plastikbecher und füllen Sie ihn etwa 3/4 mit Wasser. Die Plastikscheibe befestigen Sie vorher mit einem Tropfen Wasser an der Unterseite eines Blattes Papier von der Größe einer Postkarte, und zwar so, daß der Absatz nach unten weist. Sie legen das Blatt auf die Öffnung des Bechers und achten darauf, daß der Deckel einrastet. Drehen Sie nun den Becher um, der Deckel bleibt in der Öffnung des Bechers, das Papier klebt durch das Wasser am Deckel. Jetzt können Sie das Papier seitwärts abziehen. Das Wasser läuft nicht aus. Erst wenn Sie den Becher seitwärts drücken, fällt der Deckel heraus und das Wasser läuft aus.

Achtung:
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahre wegen ablösbarer Kleinteile.

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viele Ausmalbilder im ersten Malbuch


Mein Malbuch


ist ein Malbuch mit einfachen Motiven für Kinder ab 3 Jahren.

So macht ausmalen Spaß!

Das Kind trainiert die Feinmotorik. Wer will schon gern über den Rand malen?

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Das Sehrohr zum Schauen über Hindernisse

Periskop

Mit dem Periskop kann man ganz unerkannt um die Ecke, über die Mauer oder Hecke oder den Zaun gucken. Beliebt bei Spielen im Freien, beim Verstecken oder beim Nachbarn ärgern... Das Periskop läßt sich von ca. 200mm auf ca. 400mm Länge ausfahren.

Das Periskop wird in einer der Überraschungsfarben rot, grün, blau oder gelb geliefert.

Ab 4 Jahre


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Puzzle mit Rahmen aus Holz


Holz Puzzle mit Rahmen



Dieses schöne Holzpuzzle mit gerade mal 12 Teilen ist für kleine Kinder, die keine Steckpuzzle mehr machen möchten, aber für viele Teile noch zu klein sind, sehr gut geeignet.

Das Bild, welches gepuzzelt werden soll ist über der Puzzlefläche abgebildet.

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Standlupe mit Pinzette und integrierter Minilupe

Lupe zum Aufstellen mit Pinzette

Schön gemachte große Lupe zum Aufstellen mit ausklappbarem Fuß. Stark vergrößernde Minilupe mit eingearbeitet. Die Pinzette ist herausnehmbar in den Fuß integriert. Diese Lupe lädt zu längerdauernden Beobachtungen in der freien Natur ein. Dank der Aufstellmöglichkeit bleiben beide Hände frei.

Länge: 185mm
Durchmesser der Lupe: ca. 58mm

Wird in Überraschungsfarbe rot, gelb, grün oder blau geliefert.

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Das 1 x 1 in Farben spielend lernen


Folix - das Einmaleins in Farbe


Mit Folix können Kinder ab 6 Jahre das 1 x 1 spielend und in Farbe lernen.
Spielend zum einem Meister im Kopfrechnen!

Noch nie war Mathematik so einfach und dabei so witzig ...

Folix ist ein Spiel, das Kinder lieben und Lehrer empfehlen!
Folix wurde erfolgreich in zahlreichen Schulen getestet.

Spaß, Spannung und Herausforderung für die ganze Familie und alle Deine Freunde!


Merke dir genau, wo die Spielsteine liegen, um die Einmaleins-Aufgaben lösen zu können. Und wenn die Lösung stimmt, gehören die Spielsteine dir! Der Spieler, der die meisten Spielsteine sammeln kann gewinnt!

Aber aufgepasst bei den Sonder-Spielsteinen! Sie können jederzeit den Spielverlauf ändern!

Wenn du dir bei einer Einmaleins- Aufgabe nicht sicher bist, dann schau dir die Karte genau an: Die zwei Farben der Karte müssen mit den Farben der Spielsteine übereinstimmen.

Folix ist ein ausgezeichnetes Spiel:
- sein einfaches und neuartiges Konzept überzeugt die inteligente Verbindung von Zahlen und Farben.

Empfohlen für 1 bis 8 Kinder ab 6 Jahren.

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Stimmenmodulator - so klingt die Stimme wie ein Roboter!

Stimmenmodulator

Durch Einstellen verschiedener Kippschalter kann die Stimme hoch, tief, heiser, roboterartig usw. verändert werden.

Zum Betrieb ist eine 9V Blockbatterie erforderlich, zum Einsetzen der Batterie wird ein kleiner Kreuzschlitz-Schraubendreher benötigt.

Damit gelingen tolle kleine Akustikexperimente mit der Stimmenumwandlung.




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Dekorationsideen für Weihnachten mit Bügelperlen


Hama Stiftplatte in Form eines Sterns


geeignet für midi Bügelperlen (Durchmesser 0,5 cm).


Mit dieser schönen Stiftplatte lassen sich wunderschöne Dekorationsideen selbst verwirklichen.

Einfach den Stern mit den gewünschten Hama Bügelperlen bestecken (z.B. einem goldenen Rand und roten oder grünen transparenten Perlen in der Mitte) und von einem Erwachsenen bügeln lassen. Nun noch zwei oder drei weitere Sterne bestecken und bügeln und mit einem Faden aneinander befestigen, schon entsteht eine schöne "Kette", die am Fenster oder der Tür befestigt werden kann.

So kann ein stürmischer Herbsttag zu einem tollen Basteltag für die ganze Familie werden.

Empfohlen für Kinder ab 5 Jahren.

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Balsaholzflugzeug

Segelflugzeug mit Gummimotor

Einfacher Bausatz für ein kleines Flugzeug mit Gummimotor aus Balsaholz. Die Spannweite des fertigen Flugzeugs beträgt etwa 30cm.

Ab 4 Jahre



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Mit den Alphas lesen lernen


Die Alphas - Mein Alphabet lebt



Mit allen Sinnen lesen lernen!

Die fantastische Lese-Lern-Methode, die von Pädagogen empfohlen und von Wissenschaftlern getestet wurde.

Mit den lustigen Wesen zum frühen Lesen.

Die Alphas das sind 26 lustige Buchstaben. Jeder Buchstabe steht zugleich für den Anlaut des Wortes. Mit dem Anlaut wird in der Schule das Lesen geübt.

Die Alphas sind nicht nur zum lernen da, auch zum spielen und begreifen der Buchstaben.

Dieses vielseitige Set, in dem das Märchenbuch "Rettet die Alphas", die 26 Alphas, eine Vorleseheft zum Märchenbuch sowie eine Hör-CD, eine DVD und ein großes Poster, auf dem die Alphas abgebildet sind ist geeignet für Kinder von 4 bis 7 Jahren.

Ein komplettes Set zum kennenlernen der Buchstaben und lesen lernen.
Für zu Hause, im Kindergarten und Schulanfang!

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Elektronik für Kinder ab 12 Jahre- Lernprogramm von OPITEC

Elektronik-Lernprogramm Leuchtdiode - Widerstand - Diode - Transistor - Kondensator

Kompletter Bauteilesatz mit leicht verständlichem Begleitmaterial.

Inhalt:
- Hinweise zum Aufbau der Versuche
- Erklärung der elektronischen Bauteile
- Versuche und Schaltungen zur praktischen Anwendung: Polaritätsprüfer, Durchgangsprüfer, Alarmanlage, Feuchtigkeitsmelder, Sensortaste, Mini-Lichtorgel, Zufallsgenerator, Flip-Flop, Zeitschalter, Wechselblinker.

Ohne 4,5 V-Batterie

Die elektronischen Bauteile werden auf einem Sperrholzbrettchen zu der jeweiligen Versuchsschaltung zusammengebaut. Man hat die Wahl zwischen Löten und Klemmen zur Verbindung der Bauteile. Zum Klemmen werden Zugfedern mit Hilfe von Reißnägeln auf das Sperrholzbrettchen gesetzt. Die Anschlußdrähte der Bauteile können dann einfach in die Federn gesteckt werden.

Ab 12 Jahre


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Praktisch für´s Kinderzimmer


Garderobenhaken "Sausewind"


Wer kennt das nicht? Das Kind kommt aus dem Kindergarten oder der Schule nach Hause und die Jacke wird einfach auf den Boden geschmissen, damit schnell gespielt werden kann.

Damit Jacken und ähnliches nicht mehr auf dem Boden liegen bleiben, möchte dieses lustige Mädchen auf die Jacken aufpassen.

Da macht das Aufräumen doch viel mehr Spaß!

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Elektronik-Lernprogramm Sensorik - Feuchtigkeit, Berührung, Zeit, Licht und Wärme erfassen

Elektronik-Lernprogramm Sensorik

Mit diesem Lernprogramm werden die wichtigsten sensortechnischen Vorgänge theoretisch und praktisch kennengelernt. Gleichzeitig wird an Beispielen die Verwendung der Schaltungen in der Technik aufgezeigt.
- Der Feuchtigkeits-Sensor
- Der Berührungs-Sensor
- Der Zeit-Sensor
- Der Licht-Sensor
- Der Wärme-Sensor
- Materialpackung mit Lernprogramm

Ohne 4,5 V Batterie

Die elektronischen Bauteile werden auf einem Sperrholzbrettchen zu der jeweiligen Versuchsschaltung zusammengebaut. Man hat die Wahl zwischen Löten und Klemmen zur Verbindung der Bauteile. Zum Klemmen werden Zugfedern mit Hilfe von Reißnägeln auf das Sperrholzbrettchen gesetzt. Die Anschlußdrähte der Bauteile können dann einfach in die Federn gesteckt werden.

Ab 12 Jahre


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Farben und Formen richtig zu ordnen - Farbcode


Farbcode


ist ein Logikspiel von Smart Games für einen Spieler von 5 bis 99 Jahren.

Farb-Code bietet mit 100 Aufgaben (in 4 verschiedenen Schwierigkeitsstufen) jede Menge Spaß und Abwechslung. Auf den 18 durchsichtigen Teilen ist jeweils eine farbige Form abgebildet.
Es geht darum, die Teile so übereinander zu legen, dass die Aufgabe genau nachgebildet wird. Doch das ist leichter gesagt als getan! Farbe, Form und Reihenfolge der Teile müssen richtig miteinander kombiniert werden. Vielleicht ist es auch nötig, das eine oder andere Teil umzudrehen ... Eine knifflige Herausforderung für Jung und Alt!

Dieses Logikspiel fördert das logisches Denken, das stategische Planen sowie die optische und räumliche Vorstellungskraft.

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Elekrische Schaltungen selbst aufbauen

Modell "Haus-Elektroinstallation"

Die Werkpackung veranschaulicht wie die elektrische Installation in einem Haus aufgebaut ist. Die Raumaufteilung kann ganz individuell auf dem Sperrholzbrett gestaltet werden.

Komplett mit Birnchen, Fassungen, Schaltdraht, selbst herzustellenden Schaltern und allem Befestigungsmaterial. Ebenso enthalten sind die Symbole für Möbel und Trennwände.

Grundfläche 400 x 300 mm

Ab 12 Jahre

Hinweis:
Bei diesen OPITEC Werkpackungen handelt es sich nach Fertigstellung nicht um Artikel mit Spielzeugcharakter allgemein handelsüblicher Art, sondern um Lehr- und Lernmittel als Unterstützung der pädagogischen Arbeit.

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Mit Doppeldecker Farben und Formen lernen


Doppeldecker


Mit diesem Spiel können Kinder von 3 bis 6 Jahren spielerisch lernen. Doppeldecker ist ein Logik- und Denkspiel mit welchem das logische Denken, das strategisches Planen sowie die optische und räumliche Vorstellungskraft trainiert wird.

Die Puzzleteile werden übereinander in den Rahmen gelegt. Es gilt, mit allen Teilen genau das Bild der gewählten Aufgabe nachzubauen! Doppeldecker entwickelt sich mit den Fähigkeiten des Kindes weiter: Es bietet 24 einfache Aufgaben (Vorderseite) und 24 knifflige Herausforderungen (Rückseite).

48 Knobeleien in 4 verschiedenen Schwierigkeitsstufen!

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Luft durch das Mundstück ansaugen und den kleine Taucher tauchen lassen

Der kleine Tiefseetaucher

Zum Hinabtauchen den kleinen Tiefseetaucher einfach in sauberes Wasser legen und Luft langsam durch das Mundstück ansaugen, ohne daß Wasser im Schlauch aufsteigt. Durch Anblasen taucht er wieder auf. Bei entsprechend dosierter Wasser- bzw. Luftzufuhr schwebt der kleine Tiefseetaucher sogar zwischen dem Grund und der Wasseroberfläche.

Entdecke und erlebe physikalische Kräfte auf faszinierende Weise. Dieses Produkt ist eine Neuauflage des historischen Originals von 1957.


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Titanic - ein Logikspiel für Lebensretter


Titanic - für Lebensretter mit Köpfchen
von Smart Games


Bei diesem Spiel können Sie beweisen, das Sie der Held des Tages sind und niemanden ertrinken lassen.

Klappt es bei Ihnen besser als in jener Nacht vor rund 100 Jahren, als die Titanic sank? Bringen Sie Ihre Rettungsboote auf Kurs, damit alles nach Plan läuf.
Können Sie alle Schiffbrüchigen retten?

Aber Achtung! Es ist gar nicht so einfach, bei dieser Rettungsaktion die Kontrolle zu behalten, denn alle Pasagiere bemühen sich verzweifelt, als Erste in die Boote zu gelangen. Lassen Sie Ihre Rettungsboote nicht kentern.

Bei 48 spannenden Aufgaben können Sie Ihre Manövierkünste unter Beweis stellen und zeigen, dass Sie der Herausforderung gewachsen bist!

Dieses Logikspiel ist für einen Spieler ab 8 Jahren geeignet und fördert das logische Denken, die kognitiven Fähigkeiten sowie die optische und räumliche Vorstellungskraft.

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Elektrotechnik für Kinder ab 12 Jahre: der Elektromotor

Funktionsmodell "Elektromotor"

Funktionsweise eines einfachen Motors in einem Magnetfeld. Einfacher Aufbau. Zum Bau ist lediglich eine Kombizange, ein Seitenschneider, ein Kreuzschlitzschraubendreher und ein bißchen Klebstoff nötig!

Betriebsspannung bereits ab 0,3 V.

Ausführliche, bebilderte Anleitung. Ohne Batterie,

Fertigung im Klassenzimmer möglich!

Ab 12 Jahre

Hinweis:
Bei diesen OPITEC Werkpackungen handelt es sich nach Fertigstellung nicht um Artikel mit Spielzeugcharakter allgemein handelsüblicher Art, sondern um Lehr- und Lernmittel als Unterstützung der pädagogischen Arbeit.

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Flaschenteufel, Tanzteufel oder Flaschengeist - der Cartesische Taucher

Flaschengeist - Cartesischer Taucher

Der Flaschengeist ist eine mundgeblasene, hohle Glasfigur mit einer winzig kleinen Öffnung am Schwanzende. Die Idee wird dem französischen Philosophen Rene Descartes zugeschrieben, daher stammt auch der Name "Cartesischer Taucher".

Dieses physikalische Spielzeug (auch als "Flaschenteufel" oder "Tanzteufel" bezeichnet) kann abtauchen, auftauchen, schwimmen, tanzen und gehorcht seinem Meister zwar nicht aufs Wort... - aber auf sanften Fingedruck. Beim langsamen Zusammendrücken einer wassergefüllten Flasche taucht der Geist ab, beim Loslassen wieder auf und bei schnellem Druckwechsel tanzt er Pirouetten!

Farbe je nach Lagervorrat.
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Sudoku Spiel mit 3D Objekten - Utopia


Utopia


Willkommen in Utopia, die Stadt der Zukunft die Ihr Planungsgeschick auf die Probe stellen wird.

Das Ziel: Jede Utopa Karte stellt ein Stadtbild dar. Sie müssen die 16 Wolkenkratzer mithilfe der Hinweise auf dem Spielfeld plazieren.

Bauen Sie eine Stadt durch Logik und Geschick.

Die 50 Aufgaben sind in zwei verschieden Phasen geteilt. Phase 1 ähnelt Sudoku und Phase 2 erfordert Ihr ganzes logisches Denken.

50 Aufgaben mit Lösungen.

Empfohlen ab 8 Jahren.

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Bewegungsmelder "Cerberus" eine Elektronikschaltung für Anfänger

Bewegungsmelder "Cerberus"

Äußerst effektvolle Schaltung, die auf jedes Vorbeigehen am Sensor mit einem unüberhörbaren Puls-Alarmton reagiert.

Ohne 4,5 V-Batterie

Die Lieferung erfolgt als Bausatz mit allen elektronischen Komponenten und Anleitung, aber ohne Montageplatte.
Als Montagemöglichkeit empfiehlt sich eine Sperrholz- oder Gipskartonplatte.

Ab 12 Jahre

Hinweis:
Bei diesen OPITEC Werkpackungen handelt es sich nach Fertigstellung nicht um Artikel mit Spielzeugcharakter allgemein handelsüblicher Art, sondern um Lehr- und Lernmittel als Unterstützung der pädagogischen Arbeit.

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Elektronikschaltung von OPITEC - Sirene mit Lautsprecher


Heulboje-Feueralarm

Eine äußerst effektvolle Schaltung, die das typische Heulen einer Sirene mit Auf- und Abschwingen imitiert. Der Heulton wird selbsttätig wiederholt, solange die Betriebsspannung aufrecht erhalten bleibt.

Ohne 4,5 V-Batterie

Die Lieferung erfolgt als Bausatz mit allen elektronischen Komponenten und Anleitung, aber ohne Montageplatte.
Als Montagemöglichkeit empfiehlt sich eine Sperrholz- oder Gipskartonplatte.

Ab 12 Jahre

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Zauberwürfel / Schwerpunktwürfel


Schwerpunktwürfel-Set


Es ist doch ärgerlich, wenn man bei "Mensch ärgere dich nicht" nicht aus dem Haus kommt, weil einfach keine 6 fallen will. Mit diesen beiden Würfeln kann Ihnen das nicht mehr passieren!

Einer der Würfel ist präpariert und fällt immer auf die Sechs - Anwendung auf eigene Gefahr! Der andere Würfel ist normal.

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LED-Ampel - Elektronik für Anfänger

LED-Ampel

Nach dem Anlegen der Betriebsspannung von 4,5 Volt erfolgt ein Aufleuchten der Leuchtdioden von rot über gelb nach grün mit ständiger Wiederholung.

Ohne 4,5 V-Batterie

Die Lieferung erfolgt als Bausatz mit allen elektronischen Komponenten und Anleitung, aber ohne Montageplatte.
Als Montagemöglichkeit empfiehlt sich eine Sperrholz- oder Gipskartonplatte.

Ab 12 Jahre

Hinweis:
Bei diesen OPITEC Werkpackungen handelt es sich nach Fertigstellung nicht um Artikel mit Spielzeugcharakter allgemein handelsüblicher Art, sondern um Lehr- und Lernmittel als Unterstützung der pädagogischen Arbeit.

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Dekoration für Weihnachten


Hama Stiftplatte Weihnachtsmann für midi Bügelperlen



Die Stiftplatte mit den Hama Bügelperlen bestecken, von einem Erwachsenen bügeln lassen und schon ist ein kleiner Weihnachtsmann entstanden. Eine gute Dekorations- und Geschenkidee!

Empfohlen ab 5 Jahren.


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Auf spielerische Art und Weise den Umgang mit Zahlen lernen - mit einem Abakus


Beeboo Zählrahmen ab 12 Monaten

Durch das Spiel mit dem farbenfrohen beeboo Riesen Zählrahmen lernt Ihr Kind auf spielerische Art und Weise den Umgang mit Zahlen. Vielen ist dieser Zählrahmen sicher noch unter dem Namen Abakus vertraut.

Ab 12 Monate

Wissenswertes:
Der Abakus ist ein Hilfsmittel zum Ausführen unterschiedlichster Berechnungen, der in einigen Ländern noch heute anstelle eines Taschenrechners eingesetzt wird. Er besteht aus waagerecht oder senkrecht angeordnetetn Metallstäben, auf denen sich Holzperlen befinden. Die Holzperlen können auf den Stäben verschoben werden. Jede Anordnung von Holzperlen entspricht einer Zahl.

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Puzzle zum schieben / Schiebepuzzle


Outta Gas!


ist ein neues, interessantes Schiebepuzzle!

Sie müssen die Autos und Zapfsäulen so verschieben, dass Sie die zwölf Aufgaben auf der Rückseite lösen können.


Empfohlen für einen Spieler ab 8 Jahren.


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Milchzahndose

Milchzahndose Kuh


Wohin nur mit den herausgefallenen Milchzähnen?

Diese kleine Kuh möchte gern auf die ersten Beißerchen aufpassen.

Der Deckel wird mit Schraubverschluss verschlosse, so dass auch nichts verloren gehen kann.

Empfohlen für alle herausgefallenen Milchzähne.

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4-Kanal-Lauflicht mit veränderbarer Blinkfolge

4-Kanal-Lauflicht

Nach Anlegen der Betriebsspannung von 9 Volt blinken die Birnchen von links nach rechts durch. Die Zeitdauer der jeweiligen Blinkfolge lässt sich am Trimmpoti einstellen. Der Blinkvorgang wiederholt sich ständig.

Ohne Batterie

Die Lieferung erfolgt als Bausatz mit allen elektronischen Komponenten und Anleitung, aber ohne Montageplatte.
Als Montagemöglichkeit empfiehlt sich eine Sperrholz- oder Gipskartonplatte.

Ab 12 Jahre


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Ideal für Exkursionen, Ausflüge - eine kleine Taschenlupe

Kleine Lupe

Einfache, kleine und praktische Handlupe. Läßt sich aufgrund ihrer Größe überall verstauen - auch in der Hosentasche. Ideal für Exkursionen, Ausflüge - einfach immer parat.

Länge: 80mm
Durchmesser: 30mm

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Leuchtkreisel - Kreisel leuchtet, wenn er sich dreht


LED Kreisel / Leuchtkreisel


Der Kreisel leuchtet grün oder rot, wenn er schnell genug gedreht wird.
Das schult die Motorik der Finger und das "Ergebnis" ist sofort sichtbar!

Empfohlen ab 5 Jahren.

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OPITEC Elektronikschaltung: Eine Sirene mit Lautsprecher aufbauen

Sirene

Die Elektronikschaltung erzeugt den für eine Sirene typischen anschwellenden Ton.

Ohne 4,5 V-Batterie

Die Lieferung erfolgt als Bausatz mit allen elektronischen Komponenten und Anleitung, aber ohne Montageplatte.
Als Montagemöglichkeit empfiehlt sich eine Sperrholz- oder Gipskartonplatte.

Ab 12 Jahre

Hinweis:
Bei diesen OPITEC Werkpackungen handelt es sich nach Fertigstellung nicht um Artikel mit Spielzeugcharakter allgemein handelsüblicher Art, sondern um Lehr- und Lernmittel als Unterstützung der pädagogischen Arbeit.

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Mit Perlen einen Delfin bestecken

Hama Stiftplatte Delfin



Die Stiftplatte kann nach eigenen Wünschen mit den midi Perlen von Hama besteckt werden.

So kann zum Beispiel aus mehreren Delphinen und den Mobile-Ringen ein wunderschönes Delfin-Mobile entstehen.

Eine Stiftplatte kann dabei mehrfach verwendet werden.

Empfohlen ab 5 Jahren.

Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.

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Elektronikschaltung ohne Platine - das Blinklicht

Blinklicht

Nach dem Anlegen der Betriebsspannung von 4,5 Volt beginnt ein Lämpchen im Sekundenrhythmus zu blinken.

Ohne 4,5 V-Batterie

Alle Werkpackungen beinhalten sämtliche Elektronikbauteile, Schaltdraht, sowie einen Schaltplan mit Funktionsbeschreibung und Bauteileerklärungen.

Die Lieferung erfolgt als Bausatz mit allen elektronischen Komponenten und Anleitung, aber ohne Montageplatte.

Montagemöglichkeiten: Platinen, Gipskarton, Holzbrettchen


Ab 12 Jahre

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Schule spielen mit der Tafel


Tafel Set


Künftige Schulkinder lieben es "Schule" zu spielen und Zahlen und Buchstaben auf eine Tafel zu schreiben.

Diese Tafel ist perfekt für den Tisch - auf einer Seite ist eine klassische Kreidetafel, auf der anderen eine weiße Schreibfläche für wasserlösliche Filzstifte. Durch einfaches Umklappen der Tafelwand wird die zu beschreibende Seite zugänglich.

Ideal zum Schreiben üben, als große Notizfläche für wichtige Erinnerungen und dank des schlicht bunten Designs auch als dekorative Infotafel.

inkl. Kreide, Schwamm und wasserlöslicher Stift

Nicht geeignet für Kinder unter drei Jahren.

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Doppellupe für kleine Entdecker

Doppellupe

Praktische Handlupe mit zwei verschiedenen Vergrößerungen. Verschiebt man die Lupe nach vorn oder zurück, kann man 2 verschiedene Vergrößerungen nutzen, ohne den Abstand zum Beobachtungsobjekt ändern zu müssen. Für Beobachtungen in der freien Natur, aber auch praktisch im Haushalt.

Länge: 110mm
Durchmesser große Lupe: 45mm
Durchmesser kleine Lupe: 20mm

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Lampenfassungen (für kleine Lämpchen) E10 zum Basteln und Experimentieren

Illu-Fassung (Lämpchenfassung) E 10, 5 Stück

Mit zwei freiliegenden Anschlussklemmen. Passende Befestigungsschrauben: Senkkopf-Holzschrauben 3x16 mm oder länger. Eignen sich für kleine elektrische Schaltungen mit Kindern.


5 Stück-Packung

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Farbwürfel


Farbwürfel


mit 6 Farben (gelb, orange, rot, lila, blau, grün)

Gegeignet zum Farbenlernen und für diverse Spiele.

(ca. 2 x 2 x 2 cm)

Nicht geeignet für Kinder unter drei Jahren!


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Elektronik selbst erleben - Schaltung Wechselblinker

Wechselblinker

Nach dem Anlegen der Betriebsspannung von 4,5 Volt beginnen die beiden Lämpchen abwechselnd zu blinken.

Alle Werkpackungen beinhalten sämtliche Elektronikbauteile, Schaltdraht, sowie einen Schaltplan mit Funktionsbeschreibung und Bauteileerklärungen.

Die Lieferung erfolgt als Bausatz mit allen elektronischen Komponenten und Anleitung, aber ohne Montageplatte.
Montagemöglichkeiten: Platinen, Gipskarton, Holzbrettchen.

Ab 12 Jahre

Hinweis:
Bei diesen OPITEC Werkpackungen handelt es sich nach Fertigstellung nicht um Artikel mit Spielzeugcharakter allgemein handelsüblicher Art, sondern um Lehr- und Lernmittel als Unterstützung der pädagogischen Arbeit.


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Drücktier


Drücktier Löwe


Wird der "Fuss" des Löwen gedrückt, dann wackelt er. Dieses Spielzeug schult die Feinmotorik. Je nachdem wie und wo gedrückt wird, bewegt sich der Löwe.

Er ist ca. 12 cm hoch.


Nicht geeignet für Kinder unter drei Jahren!

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OPITEC Werkpackung für die Schule - Eine Lichtschranke selber bauen

Lichtschranke

Durch Abdunkeln, bzw. Erhellen eines Fotowiderstandes wird ein Lämpchen eingeschaltet.

Ohne 4,5 V-Batterie

Alle Werkpackungen beinhalten sämtliche Elektronikbauteile, Schaltdraht, sowie einen Schaltplan mit Funktionsbeschreibung und Bauteileerklärungen.

Die Lieferung erfolgt als Bausatz mit allen elektronischen Komponenten und Anleitung, aber ohne Montageplatte.
Montagemöglichkeiten: Platinen, Gipskarton, Holzbrettchen.

Ab 12 Jahre

Hinweis:
Bei diesen OPITEC Werkpackungen handelt es sich nach Fertigstellung nicht um Artikel mit Spielzeugcharakter allgemein handelsüblicher Art, sondern um Lehr- und Lernmittel als Unterstützung der pädagogischen Arbeit.

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Zählen, Rechnen - kinderleicht mit einem Zählrahmen

Beeboo Zählrahmen klein

Durch das Spiel mit dem farbenfrohen beeboo Zählrahmen lernt Ihr Kind auf spielerische Art und Weise den Umgang mit Zahlen. Vielen ist dieser Zählrahmen sicher noch unter dem Namen Abakus vertraut.

Ab 12 Monaten

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